角色进阶技巧

厂长的技能存在较大的不可控性,由于其自动性质,使厂长作为新手角色是十分合适的——新手即使不怎么会用技能,虚影(俗称木炭)和傀儡也可以自己追击求生者。在段位较低的对局中,求生者往往缺乏应对的经验,让厂长在新手监管者手中非常趁手;但在段位较高的对局中,如果想要更好地使用厂长赢下对局,我们就不得不了解如何操纵这份“不可控性”。
对虚影的行动方式一无所知的同学可以先查阅这篇我写的专栏:
关于厂长怨恨虚影及怨火傀儡的行动机制讲解专栏:cv18099857(该专栏内容不保证完全正确)
专栏内详细介绍了虚影的行动机制,大部分关于其基础机制的疑问都能得到解答。不了解虚影行动轨迹的同学可以在自定义里多释放虚影试试(因为这个我真的不知道该怎么说,只能让各位自己试试了),接下来我们讲一下虚影和傀儡的活动要点。
1、什么时候需要用上虚影的“锁敌”?
答:当距离超出虚影的检索范围时,使用“锁敌”让虚影强行锁定超出仇恨距离的求生者,并按照固定路径移动;
当范围内存在多名求生者,需要让虚影追击其中一位特定求生者时,使用“锁敌”让虚影不会将仇恨设置到其他人身上;
当需要让虚影按追击其他求生者方向的路径行动(如去踩碎某块板子)时,使用“锁敌”让虚影按照朝其他求生者移动的路径行动并交互。
2、什么时候需要让虚影检索到仇恨?
答:路线上只需要虚影按照当前路线进行追击。
也就是说,还可以不让虚影按照这个路线进行追击?当然可以。
我们可以通过让虚影因没有仇恨前往密码机巡逻的性质,让虚影按照其他路线走到求生者接下来可能去的地方。尤其可见于大房/小木屋等地区(如在里奥的回忆地图中,从大房的小门旁窗户翻窗离开前释放虚影,虚影将前往大房中间的密码机进行巡逻;如果此时求生者正好绕到板子附近,就会被虚影夹击)
3、什么时候需要让傀儡被传火?
答:傀儡处于较尴尬、不需要的位置,但本体无暇将其收回,于是传火让其拖延密码机(如傀儡在已破译完毕的密码机附近、位于已淘汰的狂欢之椅附近、没有特殊需求的空地等);
需要傀儡帮忙破坏木板、干扰求生者牵制(如张狂局一追时,解锁傀儡后上火丢到进板的求生者面前,迅速破坏木板);
需要傀儡帮忙守椅攻击求生者(如同时使用怨火傀儡和虚影一起进行守椅,扩大求生者救援压力);
需要傀儡干扰多台密码机(如密码机距离较近,可以让傀儡同时兼顾多台密码机的监督);
需要傀儡前往别处但无暇收回(如距离较远的密码机正在被破译,让傀儡抵达附近,并让厂长互换到密码机附近等)。
作者:露比兔,缺失内容较多,欢迎各位补充!
近距离雾刃
在距离四到六个求生者身位发射雾刃。
因为雾刃的飞行速度快,和大部分求生者反应速度比少部分人慢不等的拍等缘故,这种雾刃很容易命中求生者,但是要防备距离求生者零到三个身位中,求生者突然往“杰克”附有雾刃的爪子上靠近的情况,因为在有附有雾刃的状态下,发出的雾刃和普通攻击的计算时点是一起的,那样情况的通常有三种结果——第一种是雾刃打出去了,但是因为求生者处于“杰克”的攻击范围之内而被普通攻击命中;第二种情况是因为惊慌失措而操作失误,进而乱转视角,最后造成雾刃打偏;第三种情况是想打出双刀而调整走位。
延迟飞
在燕尾蝶视野消失后,鬼头会延迟一段时间再消失,此时刹那生灭可以达到穿墙的效果。
穿墙飞
当扔燕尾蝶过墙时,鬼头可能还会存在,但是存在时间或长或短(且受网络影响),此时刹那生灭也可以达到穿墙的效果。当某地点有概率使用穿墙飞时,称为概率飞。
落地刀 进阶
刹那落地刀,将燕尾蝶扔至求生者身上,侧头飞可以飞盯头状态的求生者,侧头飞落地。
闪现落地刀,同上述操作,加上闪现即可提升出刀距离落地动作后先出刀再闪现。
断飞落地刀,可知当蝴蝶穿过障碍物视野消失时会断飞,在高空断飞时会掉下来,先蓄力蝴蝶到障碍物后,目测蝴蝶过墙鬼头消失时间,时机成熟按刹那生灭,落地后出刀。
用自身模型卡转圈,拍触手
当求生者试图绕着触手转以躲避触手拍击时,可以将自身模型卡在触手旁边,这样会使得求生者的转弯半径变大,以至于难以躲避触手的拍击。
触手拍击成功后,可以直接出刀以完成对求生者的秒杀。
利用倒地生成的触手
在有求生者倒地时,所有求生者附近都会生成一根触手。
前来救人的求生者,一般都会携带天赋化险为夷。在救下求生者后的20秒内,哪怕吃到了足以倒地的伤害,也不会倒地。
因此,当求生者A救下B后,如果A携带了化险为夷,则可以给A上一个二阶技能-噩梦凝视,然后再对B进行攻击。
B吃到了足以倒地的伤害后,如果此时化险为夷仍然生效,则不会立刻倒地,而是会在化险为夷效果消失后倒地。
而在B倒地的瞬间,A的附近会生成一根触手,此时使用二阶技能-噩梦凝视,可以对A造成伤害。
另一种情况也可以利用上倒地生成的触手,比如下图的情况
点击下图查看GIF动图
需要注意的是,这种情况下,必须使用噩梦凝视击倒求生者之后,再利用0阶技能噩梦侵袭才比较有机会短时间内使用触手击中两个求生者。
因为触手的拍击范围是比较小的,而且黄衣之主在擦刀动作中是无法使用技能的。
因此如果是普攻击倒求生者之后,另一个求生者有时间去远离触手,以防止被触手拍到。
定点回溯
首先,走到需要守的两台密码机的中间位置,往一号机走并长按二技能,走到一号机前时松手回到中心点
掉头向二号机方向走,在二技能 CD 结束的瞬间长按二技能,在牌下出现下压动作的瞬间松手回溯,即可回到一号机前
镜像过板
在镜像即将结算时,求生者在现实世界下板,可以使用一技能回到镜像中过板后等待结算点击下方图片查看动图
非法搬运
在距离地下室有一定的距离,普通牵气球无法将求生者挂入地下室的情况下,求生者本体在镜像里倒地后,可以在镜像内牵起求生者走向地下室缩短距离,在镜像结算时求生者会掉落倒地并清空挣扎进度;
如果求生者在结算的瞬间挣脱,镜像结算能够消除挣扎掉落后摇,此时迅速出刀就能够将求生者再次击倒
在低阶局中,由于大部分求生者玩家不了解疯眼的技能机制,大部分入门玩家可以选择在低阶局中练习秒划与封路,依靠纯划流取胜。在高阶局中,求生者往往会有远离控制台、规避机关墙等习惯,因此很多对局情况并非我们所想的,因此需要更进阶的技巧与意识来处理特殊情况。
在基础技巧中,我们简单介绍了疯眼在对局中主要的打法,本章内容就要介绍疯眼在特殊情况下的处理方式,主要以问答形式呈现。
1.Q:若求生者阵容中出现反制疯眼较为优势的求生者怎么办?
A:在禁选阶段,我们可以选择ban掉对疯眼威胁最大的求生者(目前看来是祭司和先知),若队伍中还是出现了“慈善家”、医生、勘探员等角色,可以依靠区域选择知晓其位置并打针对,我们可以抓住其弱点来进行反制。
2.Q:在开局时打开控制台是否应该直接开始划人?
A:有很多疯眼玩家容易进入的一个误区就是开局直接开始划人,在中低端局中求生者缺乏规避意识,可以这样做,但高端局求生者有骗能量等意识,如果开局直接开始划人,可能会在打不到伤害的情况下还会更快地消耗能量。正确做法是开局观察求生者走位,看其是否有破译控制台的意图,如果发现在打开监视器时求生者脱手,这时可以不急着划墙,只去看他,在求生者屏幕内有监视器指示标时,求生者不会轻易地去破译密码机和控制台,这样既节省了能量,又可以干扰破译。但是,我们还必须根据求生者的习惯分情况处理,例如某些求生者在看到指示标时会继续破译控制台,那么这时候可以选择直接划人。总而言之,在守控制台时,要以最节省能量的方式去干扰。
3.Q:发现求生者将控制台破译后怎么办?
A:新手很容易为一个被破译的控制台而纠结,但这并不起作用反而会浪费时间,如果在切入监视器时发现求生者已将控制台破译,可选择直接关闭监视器而不是尝试去划人,控制台被破译时这样做没有任何作用,与其为一个破译的控制台去“红温”,不如继续防守其他控制台,千万不要因小失大。在某些地图中,一台密码机往往会在多个控制台的监控范围内,在某个控制台被破译后,可以切换到其他的控制台干扰破译;还有一些控制台的监控范围能波及其他控制台,如果求生者破译了其中的一台,可以调用另一台划求生者迫使其停止破译。如果发觉自己周围有控制台被破译,我们可以确保在其他控制台状态安全的情况下走到被破译控制台的位置压住求生者迫使其转点。另外一点,求生者破译控制台消耗能量其实也是变向地干扰破译。
4.Q:疯眼打法主要细分为哪些流派?
A:走封流、纯划流、走地流,三种流派各有各的优势与劣势,这里比较低端局推荐纯划流,高端局推荐走封流。走封流通常携带天赋为张狂+封窗+三追猎,辅助特质通常是闪现和移形,走封流可应对的求生者阵营较多,而且某些地图点位可以直接一墙封死,配合封窗可快速形成密闭空间,速溶求生者,但同时走封流容错率较低,熟练度要求很高,同时意识也要十分到位,走封流并非简简单单的封路,我们还需要了解很多的封点,有些点位可以一笔封住,这些点位一定要记住!纯划流顾名思义,就是开局直接开始划人,优点在于可以在不移动自身的情况下远程打伤害,通常天赋可以选择携带八卦阵(主要以降低求生者治疗速度为主),辅助技能是传送,便于捡尸,但纯划流主观能动性不强,基本靠求生者给机会,容错率在高端局极低,不推荐使用。走地流打法较为简单,开局不需控能量,直接出去找人,快速击倒后使用能量进行控场,但走地流对监管者基本功要求很高,并且随机应变能力要很强。三种流派并非要持续一整局,在某些情况下可以适当切换打法,造成更强的效果。
5.Q:我在挂人的时候修机的求生者总是玩掉周围的能量,怎么办?
A:疯眼放血举报不会奏效,可以选择直接放血,将倒地的求生者转移到墙角或其他可以一笔封住的位置(一定要是40秒墙),就可以开始放血了,此时可以选择在原地防守并打开控制台防守或直接走地去找其他求生者。如果节奏不是特别崩的情况下还是选择挂椅,挂椅前可以切换到修机求生者所在的监控器,封住求生者破译控制台的路或先封锁密码机,然后再进行挂人即可。
6.Q:疯眼如何打针对刀?
A:疯眼的刀气十分古怪,属于偏左的刀气,刀气覆盖了疯眼左半身大概150°的范围,因此在打针对时可以选择让求生者在左手边偏后的位置进行挥刀。
7.Q:在电机压好的时候,求生者来救人怎么办?
A:如果是神仙椅,可以不断地建墙阻止求生者救人;如果是背后靠墙的椅子,可以在救人位来救人的时候使用靠墙三角封将自己、救人位与椅子封闭起来,注意,此时的墙是6秒墙,等待救人位救人完成时,再次使用三角封,这时的墙就是40秒墙了(尽量不要挂在会影响墙体时间的组件旁边),然后可以直接进行击倒,救人位大概率也出不去(如果有翻墙的一定要补上!)。如果是ob位前来救人,可以提前拦截,如果发觉ob位已经在椅子附近,可以选择封住压好的密码机,在这20秒内击倒求生者(后续也可以进行补墙)。
8.Q:超频应在什么情况下使用?
A:如果仅需要划一道墙,那么建议不要使用超频,但这并不是绝对的。很多新手入坑疯眼十分害怕能量消耗完,但其实超频会大幅度降低能量消耗进度,就算30秒内无法恢复能量,但其与不开超频回复能量速度相当,所以在有二阶的情况下,能开则开。在大空地或狭窄地形中,我们常常要划不止一道墙来封锁求生者,这时候使用超频是再好不过的了。当守机能量不多时,可考虑开超频封机。
9.Q:遇到多人打团应该怎么办?
A:疯眼惧怕ob位打团,但这并不是无解的。在这种情况下请先调整好心态,然后远离ob位(如果穷追不舍就反手出刀),使用控制台对ob位进行封锁,翻入墙体并对其中的求生者进行攻击(如果是勘探员这种可以强制改变监管者位置的,推荐在翻墙之前在自己所在位置补一道墙,然后迅速翻入)。
追击: 女巫的本体在翻窗时求生者是翻不了窗的,这时就可以达到抢窗拿到的目的。
同时本体翻窗也可以防止求生者交互卡狗,更有利于信徒拿刀。
追击时尽量拿原生刀,原生刀可以减寄生CD,方便后续滚雪球
守尸: 放狗底牌切闪现。先点击放狗,等放狗动作快结束,但是没有进入咬人界面时,点击底牌切换闪现,这样就能达到欺骗求生者,从而椅前震慑(当然高阶求生者会防着一点,所以不到万不得已不建议使用,或者说胜局已定,你想扩大胜局可以使用这个方法)
同样的,你可以放狗拦救人位,从而博弈震慑或者博弈过半。
控场: 应用女巫独特的拉脱加速机制,可以先让本体往遗产机走,然后切信徒牵人,使信徒拉脱,利用超高移速把人强行牵至遗产机,使求生者被迫打换位,以及打到人机同守的目的。
同样的可以把信徒藏在一些小角落,使求生者并不能直接看见,从而达到偷刀的目的。
以及在寄生时,可以把寄生丢在角落,使求生者难以捡圈,想要捡圈只能跑图,浪费修机时间。同时可以在牵人的时候,让已上挂的人捡圈,防止救人位捡圈,快速去除信徒。
被ob: 女巫比较好应对大部分ob位,最好的解决方法就是放狗,面对古董商击球手等角色时,需要在他的视野盲区放狗,以防被打断。
以下内容来自游玩汪汪队哟哟哟
孽蜥有很多跳点,基础跳点包括过窗过板过门等跳点,还有很多地图特有建筑的跳点。学会跳点可以加快追击节奏。
孽蜥的坠击后摇较大,不要开了一阶后就一直坠击。有时候下落拿刀更稳妥。求生者的飞轮可以稳定顶坠击,所以面对有飞轮的求生时要谨慎坠击。
孽蜥在0阶追击时,面对交互点可以原地跳一下骗求生者回翻,也可以通过二段180度跳回拉骗求生者回翻,开1阶后则可以直接对交互点坠击。
孽蜥天赋推荐掌控欲必带底牌一刀(有一定的熟练度要求)或者封窗一刀(适合熟练度不高的孽蜥玩家)。辅助特质推荐闪现插眼,也有少数高熟练度孽蜥(寒冰弗莱迪)带移形提高上限。也存在带放狗的纯度打法。
三连雷
扔二连瞬爆雷时,如果发现第二颗炸弹也无法命中求生者,可以在第一颗炸弹即将引爆前再补充上第三颗炸弹,覆盖住第二颗炸弹的盲区。由于时间一般很极限所以大多用短按雷。
“米”字雷
求生者如果在长板区反复绕圈,可以先扔一颗炸弹在板子中间并靠近求生者,待炸弹将爆时补上第二颗,此时两颗炸弹一般会形成“米”字形的范围,最大限度的覆盖住炸弹附近的空间,命中率非常不错。
防ob
击倒求生者后如果有前锋、击球手等角色在附近干扰,可以在ob位的方向铺设2秒或5秒雷再站在炸弹范围内牵人。炸弹可以打断前锋冲刺,并且炸弹的压迫也会让ob位不敢贸然露面释放技能。
1、使徒在使用了恫吓之后的一小段时间仍然可以使用猫步,利用此技巧可以使求生者无法使用道具进行规避的同时,拉近和求生者之间的身位,从而拿刀,该技巧俗称“炸猫跳”或“沉默跳”
2、在使用猫步的时候扭动镜头可以改变猫步的具体方向,若熟练此技巧可以在很多复杂点位拿刀,该技巧俗称“扭跳”
3、直接正对求生者放猫需要分裂后才能使用猫步跳跃,可以通过往自身前进方向成近90度角的侧方放猫然后秒分裂,此时可以直接使用猫步拉进身位,还能让逐渐变大且靠近就会直接吸附到求生者的猫圈正对着求生者前进,避免普通放猫猫圈较小可能被求生者走位骗出过早的分裂而空技能。利用此技巧可以更快拉进与求生者的身位,在身距适中且求生者走位空间较小时也是最快眩晕拿刀的方式,该技巧俗称“斜角猫”或“侧身猫”
以下内容来自Chi7aki
挤压伤害
交互夹,在秒夹的基础上,将雕像的落点放置在交互点后一个身位生成,使求生者交互后立即受到伤害。
祈颜夹(空地1阶夹),利用雕像间互相视为模型的机制,将求生者通过一个雕像推行至另一个雕像的模型上,以达到在空地上挤压求生者的目的。
雕像的挤压伤害具有受伤硬直,常用于守椅阶段打断求生者的救援动作,以进行优势救援博弈;
或利用崇高之形合成的爆炸硬直,强行禁用求生者的近身抗刀类道具。
实体模型
雕像的实体模型可以打断求生者的位移道具(如牛仔、玩具商等)
雕像的实体模型可以阻挡求生者的飞行道具(如板球、信号枪等)
雕像的实体模型可以将求生者从电车上夹下来。
雕像的实体模型可打断求生者救援动作,但不能打断板窗交互。求生者交互期间被雕像碰撞不会触发恐惧震慑。
崇高之形
秒炸,迅速地将横纵雕像合成在求生者附近,瞬间生成难以躲避的崇高之形。
交互秒炸,在交互夹的基础上,在交互夹反弹回的雕像附近进行合成,生成难以躲避的交互夹+交互炸,可瞬间造成1倍普通攻击伤害。
上刺
有一部分的薄墙是可以做到隔墙刺的,即使不开尖刺。但要保证的是,触发条件和隔窗刀类似,也就是双方都要贴膜。只要人类贴膜太紧时就可以这么做。
另外,侧滚要比正滚的判定面积要大,对付翻窗的求生者建议用侧滚。如果有尖刺就更好办,可以一起配合上刺。
请注意:开刺前0.5秒以及开刺后0.5秒没有判定!
另外也有一部分破轮玩家在大空地被绕形成二人转并浪费尖刺。那么可以在合适的时机内扩大自己尖刺的判定体积。例如按住漂移时快速做出一次右和一次左键(相反也同理,你想给谁上刺取决于你优先转了哪个键),俗称挑一下人类。但在PC端时在转动情况下开尖刺,一定要松开漂移键。
或者是配合加速达成反向加速,假红光骗求生者走位,利用障碍物快速转弯等方法上刺。
有的时候求生者也会采用90°直角走位来躲避,这种情况只能预判。破轮可以预判其行走的方向以圆弧形式拐弯(其中当破轮和求生者的距离为半径,半径距离越远,弧度就越长,因此就很难上刺)
预判成功时,因为双方的半径与求生者走位的方向预估成一个正方形,半径与走位方式相交所以就能成功上刺。或者是配合加速达成反向加速,假红光骗求生者走位,利用障碍物快速转弯等方法上刺。
举例1:破轮预判其往右侧方向90度拐弯,求生者也用了90°拐弯的方式来溜轮形态破轮,破轮博弈成功所以上到了一根刺。
贴膜滚/加速贴膜滚
贴膜滚是破轮反制贴膜的求生者做出的手段,没有贴膜的人类可以很轻松的把前几圈给躲掉。在完成半圈贴膜效果时要注意自己与障碍物的距离,将距离控制在与转动直径一致。
这能应对大部分地图的板区,但仍有一小部分的板区因为附近是薄墙,导致板区能凸出一块距离。这时候只能顶着板子慢慢的顶过去。
也可以配合加速,因为它能改变破轮的转动半径,达到贴膜效果。要打加速贴膜滚时需要将轮形态的速度降到正常速度之下,先撞模型减速,然后再用加速技能和漂移拐弯。无论是往哪个方向拐弯,都是为了最大限度扩大自己的碰撞区域。
但这种操作非常考验熟练度和自己的反应速度,建议去自定义多加练习。要打出更完美的加速滚时,需要松几次拐弯键,这个操作也适用于大部分板区。
夹子
封下板夹:这种情况适用于大房等类型,把夹子扔到板子朝自己的一侧(落点在与板子中间附近)去防止给求生者下板(他敢下这个板子就会被拉回晕住且必给一刀)
夹子丢出的效果实际与图标提示不符,所以扔夹子重要的是手感而不是落点提示。
并且夹子能在追击时起到很大作用,即使没有刺也可以利用减速在短板拿刀。这里推荐一种方法为利用求生者的交互僵直扔夹子,延长他不可行动的时间从而更好拿刀。
破轮丢夹子时是高抛,所以可以扔过一部分高墙实现封窗,但不要贴膜!
最大限路夹:这种夹子只适用于部分地形(例如月亮河三站右侧的双板附近有一个柱子),扔过去后求生者很难绕过去,只能踩夹。
除了只有一个板区可以转的最大限路夹之外,建议不要提前封路给求生者溜鬼空间,而是长时间捏夹子给求生者压迫,等他要准备进板窗时再扔,大部分求生者都很难靠反应转点。
无交互点秒按夹以及预判夹:建议新手别用,风险过高容易给其他求生者转点或躲夹机会。预判夹只有一种使用情况,那就是根据玩具商,牛仔等一系列跳跃系列的角色反跳后根据距离快速做出反应扔出预判夹。
以下内容来自铭_生
冲刺尾巴圈:在求生翻窗户前,冲刺冲到可以贴窗逆时针旋转左手轮盘,画一个贴窗的小圈,如果求生要翻窗,可以秒叠两次水汽。
外在特质:巡猎
视角中没有求生者时不会触发追击,因此在与求生者距离过远的情况下低头靠脚印跟踪,并且躲起来的求生者可被巡猎的出现与否探测,无论他有没有使用游记。
实体能力:噩梦全部实体能力蓄力时角色面向均为镜头面向,可以利用该机制骗红光,如绕地形时将红光面向求生者无法察觉的方向并反绕,有时会出现奇效。
渡鸦
放置于椅子时,可以远离椅子找节奏或进行拦截防守,后续需要回防时再使用噩兆补刀;放置于密码机时,求生者看见渡鸦通常会中止破译,可以用于恐吓,但不建议多次使用,在最后一台机子的情况下,可以透过求生者是否在破译从而判断压机是否已然完成;放置于大门时,可以恐吓求生者不敢靠近,或被渡鸦发现后远离大门,需要注意的是,求生者远离大门直到某个地点突然不跑了很有可能是跑到了板子旁,当噩梦传送时可以直接拍下板子拖延时间,可以不用着急传送,直到他放松戒备,但若直接跑开或跑的十万里开外,很有可能那个求生者只是一个诱饵,其队友已经在接手了开门,建议再放置一只渡鸦查看(或者你直觉准直接交传送过去)。另外,渡鸦的持续时间20s是分阶段的,如下:
飞行->盘旋/直到地图边缘停留->发现求生者
每过一次阶段都会重置持续时间,因此实际上距离越远,持续时间便与cd相差更大,更容易无缝衔接。
凝视
配合巡猎,在足够距离情况下进行凝视,避免巡猎加速走到脸上还没有飞掠。
飞掠
若模型平滑,通常都能命中,但地上可能会出现障碍物,需要格外小心。二段飞掠赶路也不能盲目使用,有时候反而会妨碍追击。我建议在追击时想象一条线连接着求生者,可能会帮助到适应距离以及提升命中率。值得一提的是,在红教堂飞掠能够像杰克的雾刃+危墙一样,用飞掠锁定目标,击中后无需攻击恢复,相比之下杰克的爆发力少,但稳定性更高。
噩兆
'慎用,开门战时通常都只用得到一次而已,需要判断求生者强行开门或取消开门,前者则需要放弃当前目标,后者则不需要浪费传送。
延迟记录
记录员长按使用技能记录时若求生者头上已经出现可以进行记录的标志,则求生者进入障碍物时,有一段时间还可使用技能记录该求生者。
在求生者即将进入高墙后的板区时,可以先长按选择此求生者,等到求生进入板区无法正常进行记录时记录该求生者来防止求生者方通过无法被记录时下板拉开距离。
记录刀守尸
在守尸时如果自身记录不充足则可以只使用审阅压迫求生者不修机,如果手头记录充裕时则可以记录自己,等待一秒左右后对着求生者所在的狂欢之椅出刀,然后自动收回记录,在求生者来救人时重现记录然后立刻攻击来救人的求生者,这时求生者如果立刻救人则会被记录刀打断,强行延长求生者在椅子上的时间,配合狂暴天赋可以轻易打出双倒或者下椅针对。
翻窗审阅
在记录员翻窗时可以通过长按审阅转动视角来观察周围求生者动向。
压机守尸
在场上密码机剩余不多时可以保留手中的求生者修机记录,在求生者压好密码机时既可以选择回退小部分密码机进度然后记录正在压机的求生者,在求生者方想要开机时摸到机子就停止记录,配合一阶技能“锁定”压好的密码机,达到强制使求生者方开不开机的效果。
也可以在机子压好时正向对压好的密码机使用修机记录,强行利用手中的记录点开压好的密码机,达到给求生者方“压一刀斩”的作用。
这两种方法在残局守尸时有奇效,利用好则拥有足以逆转局势的效果
解除后摇
记录员使用技能对求生者记录、收回记录以及长按重现记录时,拥有明显后摇,可能导致记录无法快速收回、无法进行交互,无法短时间多次记录,这时有三种解除后摇的办法:
第一种是使用普通攻击解除后摇、但是普通攻击本身具有后摇,一般不使用
第二种是使用审阅,记录片段。使用审阅或记录片段时记录员会立刻消除后摇,但是审阅自身有CD,技能片段会消耗且不能做到无缝衔接,不推荐
第三种是长按审阅,长按审阅时记录员会立刻消除后摇,并且长按审阅时可以立刻取消审阅,做出没有代价的消后摇,建议在设置、操作、蓄力技能取消释放方式中打开双摇杆操作取消,可以更方便的解除后摇
愚人金的0阶镐子会在投镐后10秒强制回收并触发坍塌,所以我们可以进行卡收镐,具体做法为在守尸时提前投镐,在镐子回收前1到1.5秒打求生一刀,在擦刀时镐子回收并触发坍塌,结果将会有 (1)当救人的人满血时:
1.救人的人吃一刀一炸伤害并成功救人。(可以贪刀,因为愚人金擦刀快)
2.救人的人吃一刀,救下人后救人和被救的人各吃一炸。(可以贪刀)
3.救人的人吃一刀,不想吃炸所以放弃救人。(稳一点就守尸,激进点就追出去)
可以看出以上几种情况都可以打出不错收益以及限制二溜,搭配恋旧癖甚至可以打出双倒。
(2)当救人的人四分之三血时:
1.吃一炸一刀死在椅子旁。(守尸屠夫的节奏)
2.吃一刀放弃救人。(稳就守,勇就追)
可以看出以上几种情况都可以达到我们的目的,以及无缝续节奏。
(我们仍然不排除吃刀后躲坍塌的情况,但愚人金擦刀只有三秒多,搭配三狂暴与惯性可以达到两秒多,等他躲完坍塌基本上你刀也擦完了,然后就是一个香香的大震慑)
高阶人类多会猜到你要卡镐子而去有意去防,这时我们可以放宽时间,在收镐前2到3秒出刀,然后求生就会等一会再救人(防坍塌)但是由于我们放宽了时间,使得刀都快擦完了坍塌还没触发。。。。(求生会和自己博弈)
以下内容来自铭_生
开局追击技巧:开局双控艾维预判求生走位,等到求生经过板区附身逼出板区,此时如果求生想反走就叠侵蚀度,否则就会被拉近身距。
板区追击技巧:在伊斯人没CD的情况下,求生在无敌地形贴墙牵制。比如医院无敌废墟,可以在附身吼之后把伊斯人停在废墟的的长窗前,把求生架住,等求生翻窗秒切伊斯人吼。
以下内容来自鱼鱼子
关于守椅:
1阶守椅时,可提前将分身与本体的不同颜色区域覆盖椅前,两名求生都会被舞台效果所影响,抓住求生下椅的瞬间平a,分身与本体可同时给两名求生上4颗球,再一人补最后一球即可。
2阶守椅时,注意观察自己正对椅子的前方是哪两个颜色(姑且称为AB色),然后把另一个颜色(称为C色)用分身放在椅子前;拦截时先用A色(或B色)打一球,再用B色(或A色)正对椅子出刀,此时分身是C色,直接救人就震慑了。因为2阶的机制必定残留本体最后出伤的颜色,所以打完AC残留A(此时缺BC)那么换一下方向再用B出刀就是BC(分身是C色,残留B,此时又缺AC)来回出刀即可连续出伤。
震慑技巧:分身的转盘颜色是本体旋转一次的结果。大多数求生救人时如果观察到自己身上只携带了一种颜色,大概率会直接扯人,所以可以尝试如下操作:先给求生打一球A色,观察自己的转盘,把C色放在椅子下,再秒用B色重合出刀,达成双球震慑的效果。