攻略/枪械解析与改装建议

beat365在线官网 📅 2025-07-21 04:48:58 ✍️ admin 👁️ 5493 ❤️ 840
攻略/枪械解析与改装建议

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“在阅览本篇文章时,可以通过点击武器名称直接进入该武器的详细信息页面”×

风格迥异的枪械作为火湖的一大特色,每个人对不同武器都有各自的使用心得与不同程度偏爱,每一把武器也都有着各自的特色,同时因为火湖独特的附魔系统,使得很多玩家获得一把新枪时总是小心翼翼,在了解这把武器的特性之前不敢轻易附魔,即便如此,玩家第一把“满改枪”也难免会出由于对附魔与武器的了解程度不足导致看起来漏洞百出的情况,令武器变得食之无味弃之可惜,或者越改越烂甚至一枪打死自己(就是我),因此我以个人经验来写一篇新手向的武器解析,来帮助大家快速了解不同武器的特点,以帮助各位拓宽强化武器的思路

武器的强化不要钻牛角尖,在改装之前最好是有一个思路:你要它做什么事。大多数附魔都会增加武器单次射击对耐久的损耗,大多数附魔都会有负面效果,因此你就需要考虑这把武器的应用场景。如果你追求单个数值的极限,就不得不减少其他的属性,即使你全用无副作用的魔油,也必须接受武器更容易损坏的代价,虽然延长武器寿命的魔油也有,但你愿意为这项数值付出多少代价呢?当然了,有时候还是可以巧妙地减少或消除那些负面影响的

关于魔油与卷轴的信息,大家可以自行查阅附魔与卷轴页面,以帮助自己获得更适合自己的“完美”武器

目录

1 手枪

1.1 P38 德克手枪

1.2 守墓者

1.3 烈马_89_号

1.4 贝克_8_号

1.5 闪曳

1.6 沙罗曼隐蛇

1.7 海豹突击_9_号

1.8 星视双枪

1.9 无名

2 左轮

2.1 .38_警枪

2.2 .357_巴尔萨泽

2.3 灰马鬃剪

2.4 怀亚特脉冲

3 霰弹枪

3.1 莫斯曼

3.2 1889_马里奥

3.3 仲裁者_2_号

3.4 攻坚_8_号

3.5 奥古斯塔

3.6 群攻_76

4 冲锋枪

4.1 M3_白蚁枪

4.2 弗雷德号

4.3 波洛伊卡紧凑型

4.4 漂流木_9_号

4.5 死星_PG

5 机枪

5.1 “校内高管”百连发

5.2 杜哈

5.3 神经核心 F22

6 步枪

6.1 .22_一枪一个

6.2 M182_皮埃尔燧发枪

6.3 裁缝精英_MKII

6.4 敢为人先

7 突击步枪

7.1 80_号台风

7.2 M11A2_菲斯克

7.3 大杀器

7.4 极速线圈_X

8 狙击枪

8.1 .308_洛库亚

8.2 D4RT

8.3 因帕拉格拉维塔

8.4 海豚_99

手枪

P38 德克手枪

初始武器,每次复活时都会自动获得一把。全都是短板的桶,当盆也能用

每个游戏的初始武器,都可以说是玩家认识游戏伤害系统的基石,同样作为初始武器的P38德克手枪,拥有着相当“初始”的数据,基础的伤害、平庸的射速、不快不慢的换弹速度、不大不小的弹匣,使用感受上也可以用中规中矩来形容,它可以解决你在山洞前几关大多数的遭遇战,但仍有非常多的情况下使用这把武器会令你捉襟见肘力不从心,你不会感到这种武器是为了故意恶心你而设计的,反而是有一种“初始武器就是初始武器”的感觉

当你得到其他武器之后很容易就会发觉,任何在这把枪上的投资都只是一种消遣或者浪费

守墓者

豪克兰公司的古董,怨种小手枪

各项属性与初始武器P38德克手枪并没有太大区别,射速稍慢,换弹速度稍快,最大的区别是默认使用5.56口径子弹,这意味着它拥有更高的基础伤害,也意味着每发子弹地成本提高,9mm子弹一元一发,5.56的子弹3.33元一发。总的来说的确比P38拥有稍高一些的容错率,但仅此而已

依然不建议改装,理由同上

烈马_89_号

一把固定弹舱的栓动式手枪,能把这武器用到阶级5那也是非常有耐心了

一定有不少人第一把武器就是烈马89,其优点是高达150%的子弹伤害加成使得它大大增加了子弹的使用效率,也间接减缓了武器损坏的速度,这点对于子弹不多也没什么钱的新手来说是非常大的助力。但缺点也是相当明显:除了优点都是缺点。打一枪扒拉一下让它的射速相当尴尬,面对包围也没有退路的时候挨打成了不可避免的结果。采用固定式弹舱,意味着它没有传统意义上的弹匣,你只能一颗一颗地装填子弹,如果弹舱里的子弹不支持一次性将敌人清除干净,你就会开始想念使用P38德克手枪的时候了

接近100的基础伤害使它能从固定增伤和百分比增伤中获得差不多的增益效果,增加子弹穿透效果可以进一步增加子弹的使用效率,也能减少敌人推着尸体近身的机会,而增加装填速度与射击速度也可以在一定程度上减少射击与换弹机制的恶心程度,反过来要是上了降低速度的附魔,那这把枪的职业生涯基本可以宣告结束了。

贝克_8_号

高弹容,高耐久,高射速的三高近程半自动手枪

一把优秀的手枪,也比较常见,超大的弹夹与几乎双倍于其他手枪的耐久使得它非常适合改装成自动武器,但是略高的后坐力和散射搭配它相当高的射速也设置了它的局限性——只有近距离下才能完整发挥它的优势。从杀敌效率上讲,用它能把之前遇到的很多难题变得稍微简单一些,面对成波次的小怪,手持一把贝克8号可以在一定程度上较少你的压力,但从使用效率上讲,后坐力与散射的提升会导致实战中杀死同等数量的敌人要比初始武器耗费更多子弹,然而9mm子弹便宜又量大,所以一般前期也足以支持这把武器的消耗。

显而易见的是高耐久会让提高耐久的附魔实现更高的增益效果,60的基础伤害从固定增伤中获得的收益更好,如果难以控制的后坐力和为数不多的附魔位让你头疼,那么适当地应用减少射速的魔油也不失为一种良策,如果要进行一些特殊附魔,最好是能搭配上它的高射速,也要考虑交战距离避免伤到自己

闪曳

打火机。别问为什么是打火机,打火机就是打火机

低弹容量、低射速、低耐久、高后坐、高血压,最亮眼的点是装枪口之前能打着火(并无实际用途)

……说点啥呢……你不会穿着黄金拖鞋带着皇冠去下图把?如果你非要改的话,为什么不上个火焰喷射卷轴呢?

沙罗曼隐蛇

也算是稍微特殊一些的手枪

特殊的点在于弹匣供弹的同时具有120%的子弹伤害,初始就用7.62口径子弹是一把双刃剑,一方面增加了使用成本,另一方面却极大地提高了伤害,然而其实战的表现不会过于理想,算不上多的弹容量和较低的射速使其在应对大量小怪时还手能力有限,面对大型敌人也做不到一个弹匣内击杀,较慢的速度和较大的后坐力令使用者被动地增加了瞄准时间,总的来说稍微有一些枪法更容易驾驭这把武器

这把武器的改装是一件令人头疼的事,大部分的附魔在这把武器上都会显得可有可无,当然百分比增加伤害这种附魔还是效果比较明显的,增加穿透也可以增加这把武器的容错

海豹突击_9_号

刻板印象中的手枪,专业手枪

比较罕见,在你见惯了各路牛鬼蛇神后遇到的在手枪中最全能的一个,各项属性均衡而优秀,让这把武器使用起来相当顺手,极快的换弹速度大大减少了空档期,某些武器刚填一发它就完成换弹了,改装成自动武器在拥有不俗射速的同时可以轻松抑制住其后坐力,很少有它无法应对的场景,低于平均值的耐久是它唯一的伤

这把武器与沙罗曼隐🐍截然相反,大多数附魔都可以在这把武器上得到较好的反馈,但这不意味着需要思考的就变得更少,如果没有增加耐久的附魔会导致它在满改后相当短寿,这点对低基础伤害的武器而言是致命的,改装武器口径又会让后坐力变得无法匹配射速,具体如何让它在全能的基础上更加全能,需要仔细斟酌

星视双枪

这一把枪是无法瞄准的两把枪

也比较罕见,与海豹突击9一样,星视双枪的射速与后坐力完美地支持它进行自动化,较慢的换弹速度也被手枪里最大的弹容量所弥补,较高的耐久给了它更多的进步空间。但是,无法安装枪口意味着实际应用中比贝克8号更大的散射,无法瞄准更是让这点成为他的死穴,远处的敌人它无法处理。

上帝门窗,既然本身就无法瞄准,那么那些本身负面效果为无法瞄准的附魔就等于没有负面效果,这使得其他武器需要通过“自残”才能达到的属性对它而言完全没有负担,由于散射无法通过安装枪口来降低,那么泼水似的射击也更适配增加子弹数量的附魔

无名

坚固耐用,细水长流

极高的耐久使得无名拥有了类似不可降解塑料袋一般的使用寿命,作为能量武器的它也自然而然的拥有着恐怖的0后坐力,不算大的弹夹和全游戏最低的基础伤害理所当然地成为了最大的弱点,它也没有海豹突击9一样的换弹速度,这就导致它在完成蜕变之前,活着获取足够的经验以供它进行蜕变成为了一大难题,但是要记住一点,通常来说以高伤害快速歼敌并不是它的职责,即使完成改装也是如此

理论上的高射速与0后坐力,必然会想到自动化,但是很可惜,这把能量武器只能装配瞄准镜与激光瞄准器,想要让无名在关键时刻能有点作用,固定增伤手段肯定是值得推荐的,另外穿透、装填速度、子弹数量都是不错的选择,其媲美狙击枪的精准度即便用了加大量百分比散射的附魔也能保持相当的命中率,而任何增加百分比后坐力的附魔都毫无负面影响,就像鱼失去了自行车,星视双枪失去了瞄准镜

左轮

.38_警枪

短小精悍

拥有着左轮武器常规的160%子弹伤害加成,各方面都适中的它在同口径的情况下不比其他左轮武器差,在子弹伤害加成相等的情况下,比.357巴尔萨泽的弹巢容量高,又没有灰马鬃剪苛刻的换弹速度条件,唯一的劣势是默认使用9mm子弹,虽然这大大减少了成本,但伤害不足让本身就清怪困难的左轮武器雪上加霜

如果真想使用常规左轮武器,我最推荐将这把武器改装口径,各种附魔都比较一般,射击速度可以减少每次开枪的后摇,穿透对于这种高伤害低射速小弹匣的武器来说非常值得

.357_巴尔萨泽

简单粗暴的7.62口径,但是没有看起来那么硬派

左轮武器常规的160%子弹伤害加成,巴尔萨泽之于左轮甚至不如同沙罗曼隐🐍之于手枪,因为它获得了非常抽象的弹巢,打4枪就要换弹,却没有最后一枪的百分百暴击与已损失生命百分比伤害,与.38警枪恰恰相反,它的优势是默认使用更高伤害的7.62口径子弹,还有略高一点的精准度,但这👌的弹巢容量也会让你在面对多个怪物时压力骤增,每一次的空枪也会为你的红温条提供更多热量

增加百分比伤害的附魔可以显著的提供更高的伤害增益数值,穿透的属性也相当适配,由于其弹容量过小,增加不消耗子弹的几率也是可以考虑的。虽然增加耐久的附魔无法得到很好的效果,但如果缺失了耐久附魔的话,满改后想要靠这把武器在其损坏之前打通任何地图都是一件困难的事

灰马鬃剪

左轮中的中庸完美主义

左轮武器常规的160%子弹伤害加成,默认使用5.56口径,它的伤害用来打前期的某些小怪拿捏的恰到好处,不错的耐久,平庸的弹匣容量,这些在左轮武器中都已经算是优异的表现了,但这把武器有一个特点,那就是必须打完所有子弹才能换弹(换弹癌福音),因此如果你舍不得弹匣里最后的一两颗子弹,那就要做好下次遭遇敌人开两枪就开始换弹的准备了,总的来说是比.38警枪.357巴尔萨泽拥有更加均衡的能力,理想状态下面对成波次的敌人比前两者压力少一些

依然推荐百分比增伤的附魔与穿透附魔,其余的各种附魔的效果都一般,通常这种情况下增加子弹数量会成为不错的选择,但也应仔细挑选,这种附魔负面效果值得注意,如果选了负面效果过大的附魔,很可能会将武器毁于一旦

怀亚特脉冲

玻璃大炮,带来毁灭,或者铺张浪费

左轮武器常规的160%子弹伤害加成,能量武器常规的0后坐力,拥有很快的换弹速度和大弹匣,这把武器的特殊之处在于可以按住射击键进行快速的重复上膛,消耗更多子弹并在在最后击发时打出霰弹枪的效果,尽管能量弹药有着最低的基础伤害,但经过160%的伤害加成搭配蓄力的机制,在没有任何改装的情况下可以轻松造成超过一千点的伤害,超高的精准度会让这次射击几乎没有任何伤害逸散,即使攻击远处的敌人也能造成毁灭性的打击。同样具有“毁灭性”的还有它堪称可怜的耐久,每次耐久的消耗只与射击有关,与发射子弹数量无关,然而大多数敌人并不需要过多的蓄力就能击败,面对大量小怪你仍然需要频繁地开枪,它的弹容量支持它一个弹匣击杀多个敌人,它的爆发伤害也足以快速击杀大型目标,但是它的耐久不支持你过于依赖它。你需要多准备一些能量子弹并不吝啬子弹才能使它在有限的耐久中击败更多敌人,因此一定会在弹药使用上造成一些浪费,维修和买子弹都花钱,没耐久和没子弹同样让人头疼,根据情况不同情况你可以运用不同的使用策略,哪种更容易让你在当前活下去才是关键

这把武器独特的机制与明显的优缺点适合定向培养,如果常用这把武器的话,那么耐久附魔和穿透附魔可以让你有更大概率坚持到商人那里购买维修工具而不会束手束脚,其中穿透附魔更是可以大大增加你一个弹匣清理怪物的数量,如果你想把这把武器用做快速反击的杀手锏,那么加快射击速度的附魔也能加快你的蓄力速度,具体怎么改看你自己的想法,但是无论将其如何定位,增加子弹数量和固定增伤无疑会给这把武器带来更大的飞跃,也别忘了百分比增加后坐力的附魔不会对能量武器造成任何负面影响

霰弹枪

莫斯曼

刻板印象中的霰弹枪,标准、务实

常规的霰弹枪200%子弹伤害加成,如果有人提到霰弹枪,那这个就是霰弹枪,泵动式,六发弹仓,一颗一颗地装填,射速不高,不算大的散射使它射出的子弹有较好的命中率,中近距离下能发挥不错的能力,对于霰弹枪来说,各项属性都不错,能够给近距离的敌人致命打击,在小型遭遇战中显得游刃有余,面对众多敌人也能做到快速地逐个击破,但是遇到远程的敌人略显无力,如果没有快速近身的机会,也免不了要出点血

最适合做霰弹枪,而它恰好就是霰弹枪,均衡的面板使得它适合各类附魔,装填速度、穿透、固定增伤、增加子弹数量都会让他实现质的飞跃,大量的弹丸也非常适合一些按子弹数目增加伤害的特殊附魔,少量地减少百分比伤害对霰弹武器来说也算是不痛不痒,子弹下坠虽然会减少射程,但也有几率让其弹丸覆盖更多敌人,扩散这个属性在霰弹武器中有着特殊的地位,扩散大意味着覆盖面广而破坏力不足,其基础扩散很大所以在增加百分比扩散的附魔下会导致变成一个喷壶,而固定增加扩散的附魔就显得没那么面目可憎,因此在选择增加扩散的附魔时要考虑基础属性,除非你需要大面积地扩散或拥有远超基础的子弹数量,否则这很可能会成为负面强化

1889_马里奥

精准但不够从容

常规的霰弹枪200%子弹伤害加成,较高的耐久使其坚固耐用,霰弹武器本身耐久的使用效率就很高,因此即使没有耐久附魔也很耐用,精度极高,并不意味着它的扩散水平高于所有武器的平均值,而是绝大部分武器包括多数狙击枪在内,如果用霰弹弹药的话都没有它的精准度高,因此1889马里奥这把武器非常反直觉地适合攻击中远距离地目标,近距离更是轻易地把伤害打满,因此距离不再是限制,面板上的高射速在你可以控制住后坐力的情况下,允许你快速打出全部弹药,以造成更高的爆发伤害,可惜事情总不会很圆满,弹容量成为了限制,所谓的全部弹药也其实只有两发,然后就是一套略慢的换弹,通常情况下两发子弹不足以击杀大型敌人,也无法清除两个以上的小型敌人,因此要想使用这把武器,有足够用于迂回的空间和较好的闪躲能力才能给你带来更安全的输出空间

和标准的霰弹枪一样,装填速度、穿透、固定增伤、增加子弹数量都会带来非常高的收益,几率不消耗子弹的附魔能提供意外之喜,值得注意的是,几率不消耗子弹的附魔会减少装填速度附魔的生效率,混合用不如专精其一,其更好的基础扩散,使得它有能力接受适当的扩散代价,而更密集的弹丸则意味着更集中的破坏力

仲裁者_2_号

如果其他霰弹枪是喷壶,那这就是水盆

常规的霰弹枪200%子弹伤害加成,每开一枪都是同时击发枪膛内的全部子弹,会让你怀疑这游戏有没有炸膛的说法,三颗霰弹齐射使得它在近距离下拥有了核爆般的威力,但

每次开枪都需要重新装弹和巨大的散射共同限制了它的作用,因此对远程敌人收效甚微,对小型敌人伤害溢出过高,对大量的敌人又需要在危险的边缘反复试探

装填速度、穿透、固定增伤依旧会带来很好的效果,增加子弹数量也依然不错,只是在超高的散射下,“是否值得”成为了值得考虑的事情,其本身超高的基础散射,如果再搭配增加百分比散射的附魔,那就十分夸张了,但是反过来思考,散射更大意味着覆盖面更大,如果搭配上一些范围伤害与子弹下坠、子弹弹跳,海啸一样的弹幕可以轻松解决大批敌人,要注意不要用力过猛伤到自己

攻坚_8_号

不知道你们有没有见过10L的巨大量杯

常规的霰弹枪200%子弹伤害加成,单次射击的子弹数量可以控制,最多一次性射出8发霰弹,这就让它拥有和仲裁者一样的超高散射的同时,又用巨量的子弹弥补了子弹之间的空隙,实现了效果拔群的火力覆盖,可控的子弹数目在使用者具有优秀的伤害计算能力下也可以避免伤害溢出。它没有广义上的弹匣,你不需要为它换弹,但是在射击前需要时间进行“蓄力填弹”,这种交由枪械结构进行的填弹要比手动上弹快一些,但是子弹无法留存在武器里,结束蓄力时便会全部射出,与怀亚特脉冲具有类似的特性也就意味着拥有类似的缺点,本就不高的耐久在应对大量小怪时会快速流失,而固定的上弹速度并不能用来应急,甚至只是发射一颗子弹也需要等待上弹

穿透、固定增伤、增加子弹数量都会带来非常高的收益,需要注意的是,射击速度不会增加上弹速度,而装填速度可以,由于其属性与特性,它的改装方向非常广泛,无论是堆叠伤害、范围控场还是快速爆发都可以找到合适的改进方法,根据需求进行耐久附魔也是可取的,更值得关注的是应该是它的使用环境

奥古斯塔

玻璃大炮MK.II

常规的能量武器0后坐力,0后坐力这个属性放在霰弹枪上就很恐怖了,再加上它和1889马里奥一样的高面板射速却对半砍的散射,可以让你像在警校受过培训一样一次性清空弹夹so easy,很低的散射也使它完全可以胜任狙击武器的角色,它面板写着伤害是50x3x3,意思是一次击发三发能量弹药,每发能量弹药会变成三颗子弹,每颗子弹会造成50点伤害,是的,看起来没有任何伤害加成,但实际上是300%的伤害加成!!!缺点也就明了了,一方面是超低的耐久,其实这对霰弹枪来说还算是可以接受的,另一方面是看起来容量6其实也就够开两枪的弹匣,换弹速度也是和1889马里奥有的一拼

维新派通常认为大量增加不消耗弹药的几率使其成为不消耗子弹的永动机是个好方法,的确,原本就集中的高伤害配上无后坐力的高射速,解决了换弹速度这个最大的绊脚石就可以以极快的速度解决任何情景下的难题,但我是守旧派,而且不喜欢塞很多维修工具在包里。和1889马里奥一样,装填速度、穿透、固定增伤、增加子弹数量是守旧派的核心力量,由于子弹数量较多,所以固定增伤会比所有未增加子弹数量的武器获得更高加成,可以说非常值得,增加子弹数目也是同样的道理。很低的基础散射增加了它对百分比增加散射的接受能力,0后坐力更是让它无视任何百分比增加后坐力的代价。由于其本身单发伤害就会对多数小怪造成伤害溢出,因此常用这把武器的情况下,把一个伤害栏让给耐久附魔也是值得推荐的。大多数的二阶卷轴附魔也与其极度适配。

群攻_76

冲锋喷子,但是很容易磕到牙

常规的霰弹枪200%子弹伤害加成,全自动霰弹枪,听起来应该有令人吃惊的表现,但实际上它的下限太低了,巨额的后坐力让“全自动”毫无用武之地,而比传统霰弹枪更大的散射让他在不进行连射的时候也没有能达到及格水平的表现力,子弹的使用效率也自然而然地降低了,最值得夸奖的应该它的超高耐久和可更换的弹匣,以及对霰弹武器来说很大的弹容量,这让它在进行附魔之前面对大多数情况都有一定的还手能力,对远程依然缺有效手段,别忘了准备大量的子弹

穿透、固定增伤、增加子弹数量等附魔依然十分有效,准确的说,它非常依赖增加子弹数量来弥补高散射的缺点。与“众”相同的换弹速度方式和高耐久允许他腾出更多附魔栏位让给重要的“后坐力控制”,而且我恰好知道有一个极大减少后坐力,代价是不能瞄准的附魔,有谁会在用全自动霰弹枪的时候瞄准吗?不建议使用增加百分比散射的附魔,但不绝对,如果你看了前几个霰弹武器的改装建议,就会发现我说的其实是:道路千万条,安全第一条。

冲锋枪

M3_白蚁枪

轮椅枪,字面意思,需要轮椅的枪

三连射的半自动冲锋枪,相对稳定的射击,便宜的弹药,不错的耐久,低后坐力,都是它的优点,但是它采用一体式弹仓结构(有点熟悉),只能以三颗为一组,按组装填(不是吧又来?),三连发9mm造成的伤害并不算高,如果不能精准地命中要害,就难免出现打不死的情况,但是6颗子弹打一个小怪,又是很大的浪费,所以它需要一些改装帮他脱离这尴尬的处境。它不适合短时间连续应战,打光子弹是折磨的开始

这把武器在改为全自动时,并不是真的全自动,而是接近全自动,改变不了三连发的本质。9mm弹药无论怎么说都很适合固定增伤,多一些子弹数量也非常适合这把武器,开火频率较高也有着不错的基础耐久使它很适合耐久附魔,和烈马89一样,增加装填速度可以减少换弹机制带来的风险,如果要说有什么附魔不适合这把武器,那肯定是百分比减少后坐力和增加射击速度了,堪比浪费

弗雷德号

刻板印象中的制式冲锋枪,威严、可靠

如果提到冲锋枪你的脑海里没有出现一些疯批的设计,那一定就是想到这把枪了,较高的射速,较高的耐久,易于控制的后坐力,标准的伤害,30发弹容量,快速换弹……而它的缺点也很明显——不存在。居家旅行杀人必备

这把武器的改造方向非常广泛,以稳健的方式进行改造的话,固定增伤、增加子弹数量、增加耐久都是不错的选择,其他的可以根据个人喜好,但是如果再次增加射速,武器就会变得稍微有一些难以控制

波洛伊卡紧凑型

双持的话可以实现螺旋起飞

疯批设计,表面上看是一个普通的冲锋枪,实际上较高的后坐力加上极快的射击速度,让它比应激的猫子更难控制,还有和莫斯曼一样的散射(有没有搞错那不是霰弹枪吗)。不过大弹匣可以避免你在一瞬间的失控中打光所有子弹。不知道有谁愿意为这把武器支付那么多弹药呢?如果你真能控制住的话,大量倾泻的子弹可以扫除近处的一切障碍

他太难控制了,所以常规的减射速和减后坐力都是杯水车薪,得上点猛药才能让他稳定下来,力大砖飞永不过时。换一个角度想,超快的速度和很大的散射,也很适合搭配范围伤害做到火力覆盖,虽然那很浪费,但肯定有某些路是行之有效的。

漂流木_9_号

在《如何做一把好枪》的科目中得到过A+成绩

这把看起来和用起来都像手枪与冲锋枪结合而来的武器,实际上也相对完美地结合了两者的优点,全自动,平均后的弹匣,不高的散射,与射速完美匹配的后坐力,非常高的耐久,用了都说好,只是还称不上万能。这把枪上限有限,较低的射速和不快的换弹速度导致它输出效率很低,面对大型敌人需要周旋一段时间才能将其击败,面对小怪也很容易给敌人出手的机会。

由于改装口径造成的后坐力提升很大,所以它在冲锋枪中格外地不适合增大口径。很少有武器最突出的缺点是缺乏伤害能力,这显然不是缺点,你几乎不需要消耗附魔栏位用于提升后坐力控制或者降低散射,但你也不得不想尽办法把省出来的栏位用于提升伤害能力,比如固定增伤、子弹数量、射击速度,不用我提醒你也能感受到,这是一把情绪相当稳定的枪,是长久陪伴的不二之选,稳定地提高它的伤害是非常好的选择,

死星_PG

看起来像是某种豪华流水线上大喊着“我要做自己”然后偷跑出来的半成品

底子非常不错,默认使用5.56子弹,后坐力控制相当好,即使改成7.62口径也算不上高后坐力,低扩散和高子弹速度可以让它轻松应对远处的敌人,较快的换弹速度和不错的弹容量都支持它轻松地应对多数敌人。把子弹扔枪摇两下当换弹我不挑毛病,但是它为什么是半自动的?回答我!looking my ass,tell me, why, baby, why? 我射速很高吗?2000耐久,我有伤害加成没有?冲锋枪有半自动的吗?半自动能叫冲锋枪吗?回答我!!!

那当然是先改全自动了,还能吃到某些装备的加成。由于其本身各项属性都较为均衡,所以基本上所有附魔都可以有一定的作用,但根据不同的使用需求,依然可以分出不同的优先度,追求更好的常规效能可以从耐久、伤害、射速和后坐力控制(这俩绑定)入手,追求伤害可以固定增伤与百分比增伤同时使用,增加子弹数量也不错,追求远程输出可以在附魔伤害同时增加暴击,虽然暴击是一个收益偏低的属性,但是配合增伤与高倍镜自带的暴击,打出的伤害足以一击击溃大多数远程敌人

机枪

“校内高管”百连发

不要说英语

终极武器之一,默认使用7,62口径并能在高射速下较为轻松地控制住后坐力,高耐久高射速超高弹容量,换弹速度略慢和大幅度减少移动速度是它配得上的自负,超高的dps让任何挡在路上敌人瞬间分崩离析,有什么是它一个弹匣内不能解决的吗?拿上它你还需要后退吗?

自身强大就是真的强大,绝大多数附魔都是锦上添花,伤害、后坐力控制、耐久、子弹数量、穿透都会让他更上层楼,装填速度?你真觉得你在一场遭遇战中需要换弹吗?它极其优秀的后坐力控制使得它在换成9mm口径时拥有0后坐力,就像能量武器一样,而换成.50或者霰弹子弹,其后坐力也在附魔后可以控制的范围之内。爆炸、穿透、喷火、像喷射战士一样给地图泼满带有属性的颜色,他们看见你应该逃跑才对

杜哈

一般来说趴下才能瞄准,但是如果你能把自己折起来……那是你不太一般

40发弹容量在它极高的射速下打光也就是一眨眼的事,好在换弹速度并不慢,尽管他有着和校内高管完全一样的后坐力,而近乎翻倍的射速还是让它难以控制,从这点上来讲,它的dps比校内高管要高得多,这是要想稳定发挥,它需要一些指导。耐久看着并不算低,但实际上极易损坏,这也归功于它的射速。总体上讲,依然是所向披靡。

后坐力控制、伤害、穿透、子弹数量等适合校内高管的常规附魔依然适合它,只是耐久附魔的含金量得到了进一步的提升,没人能忍受打415发子弹就损坏的机枪。与大多数武器相反,降低射击速度会使这把武器更加好用而高效,因此某个降低射速增加耐久的魔油相当适配。更改口径和特殊附魔都和校内高管一样,甚至因为射速会更强,值得一提的是,在后坐力控制这个问题上,如果改成9mm就不必减少射击速度了,但是没有穿透的话依然会在尸体上浪费大量子弹

神经核心 F22

稀罕我的超长换弹版专注轻机枪吗?

能量武器常规的后坐力为0,超高的耐久,如果说枪固有的后坐力意味着使武器连射逐渐不稳定,那这把武器可以称为仓木了,超级巨大的扩散只有在不停地射击下才会逐渐稳定,射速也会快速增加,那我要问问了,我前面的子弹是不是子弹?它是不是子弹啊?但跟它最大的问题相比,这只能算特点……因为它换弹理念模仿了一位故枪——烈马89号!与之搭配的是——100发超大弹容量!还有——3秒清空弹匣的能力!说到这里,尽管这把武器确实符合“爽射”“射爆”之类的标签,但是问题来了,有人喜欢“爽换”和“换爆”吗?

以常规方式去理解,那么子弹数量、固定增伤绝对是最合适的附魔,由于大量子弹的浪费和超快射速,高达4200的耐久在满改后并不耐用,所以耐久附魔也很值得考虑,针对它的特殊性,装填速度能提供少量降温效果,如此一来就可以搭配附魔了毒性脑叶切除的闪曳进行使用,也没什么用,但是它tree tree的。无论怎么说,对子弹的浪费和耐久的快速消耗都加剧了对资源的消耗,而且注定无法作为常规武器来使用,所以出现了第二种方案——不消耗子弹。尽管基础伤害并不高,但强大的射速和稳定后的精准度足够它快速造成巨量的伤害,只要不消耗子弹,那就消除了绝大多数的限制,超量的子弹倾泻、极高的扩散和0后坐力让它可以接纳很多负面效果较高的附魔,如果选的合适,还能余出来附魔位置,唯一的问题似乎就只剩了维修

步枪

.22_一枪一个

枪的本质,不都为了把你的子弹打出去吗?

标准的200%步枪伤害加成,使用9mm子弹,子弹的使用效率非常高,虽然弹匣容量只有1,但它的换弹速度比一众低弹容量的武器快了不是一点,在游戏初期有极大的作用,但是面对大量的敌人还是非常需要拉扯的空间。作为“发射器”来讲,精简的结构与特性,使它没有拥有其他复杂武器的限制,这点令它的改装思路与使用方法都非常简单,作为前期容易获得的武器带领玩家了解“枪械改装”是非常合适的

这把武器十分适合更改口径,因为只有一发弹药,也就不存在后坐力问题,但是如果有人想用减少消耗子弹概率的附魔让其变成全自动武器,那后坐力的确是个问题。百分比增伤、穿透、暴击都很适合,更快的换弹速度也可以考虑,但其本身换弹速度就不慢,所以收益并不大

M182_皮埃尔燧发枪

叮~

标准的200%步枪伤害加成,很多人第一感觉这是一把狙击枪,就像.308库洛亚,但实际上这两把枪是两种武器,但是它极高的精准度的确很适合作为狙击枪来使用,它的各项属性都非常标准,标准的半自动步枪,弹匣供弹,不用拉栓,适中的耐久,无论在游戏的哪个阶段都有这把武器的一席之地,特点是在打光子弹前不能换弹

百分比增伤、穿透、暴击,还有什么要补充的吗?那么,更多的百分比增伤,更多的穿透,更多的暴击!(耐久也行)子弹数量也行,不是说高伤武器不能增加子弹数量,是通常增加子弹数量附魔所附带的负面效果对这种武器来说打击太大了

裁缝精英_MKII

你能来担任步枪一职真是太好了,这下猪鼻子里插上大葱就能长出象牙了

这把看起来用起来都很左轮的武器其实是把步枪,标准的200%步枪子弹伤害加成。准确地说算是众多“各具怪癖”的步枪中最正常的一把武器,没错,它的特点是在同类中很正常。左轮的弹匣、左轮的换弹速度、左轮的射速、左轮的扩散、左轮的耐久,总之左轮怎么用它就怎么用,但是伤害更高。面对少量敌人可以快速解决,但是面对大型敌人就要稍微花点时间了,在步枪中表现略差。

这把武器依然适合百分比增伤、穿透、暴击等附魔,要是想长期使用那么耐久附魔也是必要的。或许改成霰弹武器会令他大有作为。

敢为人先

缺了底座的炮台

步枪标准的200%子弹伤害加成,使用.50口径,散射不高,拥有相较于其他步枪更高的弹匣和耐久,全自动,使它的伤害达到了恐怖的地步,但是面临着与波洛伊卡紧凑型一样的后坐力问题,使用这种强大的武器的确很困难,但作为一把武器只需要强大就足够了,瞄准、求生和备弹你的问题,不是它的,大多数武器都是如此,但是那些武器都没有这么强大

任何,我说的是任何,这把武器使用任何口径都在其同类中具有出类拔萃的表现。如果不改装口径,那么百分比伤害、穿透、耐久就非常有效,为啥没有暴击呢,因为对一个小怪打出暴击都够他死三回了。如果想全自动使用,那么也需要强力的后坐力控制附魔,但是你要为此付出什么呢?禁用瞄准?几乎停止移动?还是消耗额外的附魔栏位?一定程度的减少射速也有助于自动射击的控制,反正它本来也不需要多高的射击速度

突击步枪

80_号台风

不得不说,这个类别里的武器都太正常了

突击步枪标准的120%子弹伤害加成,非常不错的耐久配上7.62口径也使得它非常耐用,弹容量和同类相比相对较小,换弹速度较快又弥补了这点,值得夸奖的是在使用7.62口径时比较不错的后坐力控制和接近狙击武器的精准度

各种附魔都很合适,可以任凭想象力进行改装,大多数情况下都能有较好的结果。百分比增伤、耐久、穿透比较推荐,增加子弹数量也很不错,本身很低的散射也支持它牺牲部分精准换取更高的其他属性

M11A2_菲斯克

刻板印象中的突击步枪,完美,还有完美

突击步枪标准的120%子弹伤害加成,除此之外还需需要任何特殊介绍吗?30发弹容量,极速换弹,不错的精准度,高射速但可以控制的后坐力,高耐久,没有缺点

各种附魔都很合适,可以任凭想象力进行改装,大多数情况下都能有较好的结果。不适合增大口径

大杀器

豪克兰出品……凑合用吧

突击步枪标准的120%子弹伤害加成,多数方面都不错,射速、后坐力控制与精准度略逊于M11A2菲斯克,但耐久略高一些,最关键的是,豪克兰尽职尽责的商人身上永远带着自己的商品

后坐力控制成了较为重要的属性,因为原本的后坐力会导致连射的情况下难以控制,耐久附魔可以获得相当高的效率。由于突击步枪本身较为均衡的属性,依然是各种附魔都比较合适,只是与其他突击步枪相比,这把武器本身具有局限性

极速线圈_X

如果你想在“老式”风格中体验“老式”的射爆,那你算找对枪了

突击步枪标准的120%子弹伤害加成,能量武器标准的0后坐力,换弹速度较快、30发弹容量、高射速以及中等散射让它自然而然地成为了最适合泼水的武器,虽然由于子弹的缘故伤害不太高,但是依然很少有敌人能抗住连续精准地泼水。低子弹伤害加上较高的射速,导致它原本不低的耐久略显短寿

固定增伤、增加射速、增加子弹数量、子弹穿透都比较适合,其他的可以根据需要斟酌附魔,子弹速度本身较高,也能减轻子弹下坠的影响

狙击枪

.308_洛库亚

刻板印象中的栓动式狙击步枪,强力、高效

狙击枪标准的200%子弹伤害加成。极高的精准度,较快的换弹速度,5发的弹容量,对狙击枪来说非常不错的耐久,可以快速精准地清除远处的顽固污渍,在任何游戏中这都是标准的好狙,但是在火湖中显然没有那么多远距离发挥的场景,面对大量敌人,虽然能够保证输出的稳定性,但大型敌人难以做到快速击杀,敏捷的小型敌人容易让你手忙脚乱。不过其稳定性依然值得好评,在大多数情况下都有良好的表现

百分比增伤、子弹穿透和暴击都有良好的收益,耐久也值得考虑。但主要还是子弹穿透,这可以让它的高伤害波及更多敌人,提高子弹效率,从而间接增加使用寿命、增加对抗大量敌人的能力还有防止敌人的防具阻挡关键性的伤害

D4RT

一枪一个,能量版

1000%子弹伤害加成,没有后坐力。极端的子弹效率,除此之外再没别的了。特点是不会立即开枪,开枪前需要短暂的充能。和.22一枪一个相同,打一枪就要换弹,伤害高得多,但换弹速度慢得多。这就导致它的开枪效率极低,面对大量敌人力不从心,虽然伤害高到打小怪严重溢出,但也不足以打死大怪,开枪充能也会给敌人可乘之机,要是打空了,便会开始冒汗,要是连续打空了,使用者有可能立马变身猴子猴孙开始抓耳挠腮,并选择回归原始形态与敌人近身肉搏

增加射击速度可以减少充能时间,但是并不建议,因为设计充能导致即使换弹也无法快速射击,如果花费多个附魔栏改善射击状况,是一种浪费。百分比伤害加成更高,但对于城堡以及之前的敌人来说,这不是必要的,子弹穿透就重要多了。如果可以的话,直接增加不消耗子弹的几率会大幅度增加射击效率,只是不够稳定,只要有足够高的概率,配合增加射击速度的魔油能发挥预期之外的效果

因帕拉格拉维塔

如你所见,一把弓,硬弓

400%子弹伤害加成,特点就是弓,带弹匣的弓。满弦极高的伤害加成让它的伤害达到了非常超标的地步,不必拉满也能射出去又使它在面对小怪时多了一些变通,而未拉满弦时的弹道下坠增加了使用难度,如何提高射击效率成了一个难题,虽然有很高的伤害加成,但拉弓的时间并不短,面对数量较多的敌人很容易受伤,被敏捷的敌人纠缠也十分令人头痛,而大型敌人也需要多次射击才能解决。对于其他武器来说这已经是漏洞百出,但这把武器仍有道路可选

按常理来说,增加射击速度可以加快拉弓速度(但目前有还没有完整地实装),百分比伤害、穿透、增加子弹数量都很适合它,尤其是穿透,一次拉弓解决的敌人越多,自身的安全越有保障。还有另一种可能,那就是改成霰弹,其本身伤害加成极高,改成霰弹依然具有与突击步枪相当的精准,一定程度上避免了伤害丢失,根据需要可以使用增大散射附魔,搭配爆炸卷轴,使得它面对任何敌人都能有效的打出伤害,即使不蓄力,多发子弹的爆炸也足以将弹着点附近的小型敌人炸死,就是要注意完全不蓄力会导致暴毙

海豚_99

不如你所见,这是一把弩

250%的子弹伤害加成,特点是弩,带弹匣的弩(弩居然没有弓伤害高?)。默认使用.50口径伤害确实很高,但超长的射击后摇强制取消了所有优点(或者本来就不存在),属于是打小怪打群怪打大怪都会被动增加使用者的红温值

不建议自用。硬要改的话,依然是穿透、百分比增伤比较合适,还有比较关键的是增加射击速度减少后摇

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